《欲望Onilne》的设定思想,是一款松懈娱乐的风格和突现宠物为中央特色的休闲MMORPG,单局游戏的时间一般在15~30分钟之间。游戏设定的面向用户群体,以中原陆地当作主市场地区,其用户主要在.明星斗地主单机版以下特性中实现交集: (1)性别定位:主群体(约80%强)为女性用户,辅群体(约20%强)为男性用户。 (2)年数段定位:主群体(约60%强)为16~20岁用户,辅群体(约20%强)为20~25岁用户;余未计。 (3)教诲程度定位:主群体(约60%强)为高汉文化程度用户,辅群体(约20%强)为大学文化程度用户。 (4)耗费强度定位:主群体(约60%强)为月接受10~20元单项游戏网络用度支付开支用户,辅群体(约20%强)为月接受30~50元单项游戏网络用度支付开支用户 (5)游戏时长强度定位:主群体(约40%强)为日均1~2小时游戏时长用户,辅群体一(约20%强)为日均0.5~1小时游戏时长用户,辅群体一(约20%强)为日均3~5小时游戏时长用户。 (6)终局境况定位:主群体(约40%强)为网吧终局境况用户,辅群体一(约20%强)为家庭终局境况用户,辅群体二(约20%强)为办公室终局境况用户。 (7)平稳趋向定位:主群体(约40%强)为可接受3~6个月游戏经过的用户,辅群体一(约20%强)为可接受1~3个月游戏经过的用户,辅群体一(《星客抱负》玉人编剧扎堆 衣着衣饰慷慨解囊约20%强)为可接受6个月以上游戏经过的用户。 (8)文化配景定位:主群体(约60%强)为先锋、追逐潮流先锋的用户,辅群体一(约20%强)为可承担潮流影响、但并不自动追究的用户。 (9)游戏心绪定位:游戏心绪定位:主群体(约40%强)为Q版可爱俏皮型用户,辅群体一(约20%强)为养成承担型心绪用户,辅群体二(约20%强)为游玩减弱型心绪用户。 (10)竞争性产品定位(品牌忠实度定位):主群体(约40%强)为品牌忠实度平平、可被延续性新元素刺激开发的用户,辅群体(约20%强)为品牌忠实度较低、忽视新元素变动的用户,辅群体(约20%强)为忠实度较高、无需新元素开发的用户。 以上适用人群定位倾向,其比例剖析详见下表所示:
(本文地址:http://shuangkou.pjshenmao.com/shuangkou/201201/1688.html) |